적 성장 기반을 만들 수 있는 유효한
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반면 AA게임은 적정 예산과 창의적 기획으로 장기적 성장 기반을 만들 수 있는 유효한 선택지다.
이제는 한국산업의 미래를 떠받칠 수출 자산이자 기술 콘텐츠의 정수다.
이대로라면 한국은게임을 만드는 나라가 아니라,게임을.
30일 원스토어㈜(대표 박태영)는 인천광역시 동구 재능고등학교(교장 백기용)와게임산업인재 양성 업무 협약을 체결했다고 밝혔다.
이번 협약은 원스토어가 운영.
Z세대 등 신흥 이용자층의 새로운 흐름에 맞춘 콘텐츠 범주의 확대,게임이용자 선호 문화 변화 또한 국내게임산업이 대응해야 할 이슈이다.
글로벌 시장에서 새로운 기회를 창출하는 과제도 한국게임기업의 지속 성장을 위해 중차대하다.
△사진 왼쪽부터 한국아케이드게임산업협회 조학룡 정책이사·안선태 수석부회장, 법무법인 율촌 이용민 변호사·최승우 수석전문위원 청소년 아케이드게임산업법제도 개선 시동 한국아케이드게임산업협회(회장 윤대주)가 청소년 아케이드게임산업의 국제 경쟁력.
게임개발 전반을 아우르는 10개 분야 49개 세션이 운영됐으며, IP 확장, 기획 및 개발 노하우, 생성형 AI, 데이터 분석 등게임산업의 최신 화두를 다뤘다.
이에 넥슨코리아, 넥슨게임즈, 디럭스 게임즈, 블리자드 코리아, 에픽게임즈 코리아, 시프트업.
한국아케이드게임산업협회-법무법인 율촌 업무협약식 한국아케이드게임산업협회는 27일 법무법인 율촌과 법률고문 계약을 체결하고 본격적인게임정책 수립을 위한 활동을 시작했다고 밝혔다.
고문 계약 체결식에는 한국아케이드게임산업협회 안선태 수석 부회장.
축제 연계, 600여 종 보드게임체험과 신작 공개로 즐길거리 풍성 특히 올해는 문화체육관광부가 주최하고, 콘진원과 한국보드게임산업협회(협회장 박승배)가 공동 주관하는 국내 최대 규모의 보드게임행사 ‘보드게임콘 2025’과 연계 개최한다.
넥슨 NDC 25는 이날부터 26일까지 경기도 성남시 넥슨 사옥 및 일대에서 오프라인 공개 행사로 열린다.
올해로 18회째를 맞는게임산업지식 공유 행사로, 매년 다양한 업계 트렌드와 기술 노하우가 다뤄진다.
넥슨은 글로벌 경쟁 심화에 대응해 올해 NDC를 2019.
넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 25’에서 기조 연설을 하며 이같은 방향성을 제시했다.
지난해 매출 4조원 고지를 넘으며 한국게임산업을 이끌고 있는 넥슨이 제시한 미래는 장밋빛이 아닌 위기론이었다.
박 대표는 “PC, 모바일, 패키지게임시장 모두 정체에 빠져.
게임일 정도로게임산업을 통해 고용과 수출을 동시에 견인하고 있음을 명확히 보여주고 있다"고 밝혔다.
그러면서 "여전히게임산업을 부정적으로 바라보고 흠집 내려는 시도들이 끊이지 않아 깊은 안타까움을 넘어 심히 우려스러운 상황"이라고 지적했다.
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