젠, 출시 연기 택한 이유.
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"속도보다 완성도" 대세…펄어비스·카카오·웹젠, 출시 연기 택한 이유.
2분기 어떤게임사가 잘나갔나…엔씨·넷마블 방긋, 카겜 울상(종합).
하반기 실적 반등 노리는게임사들, 2분기는 '숨고르기'.
'신작'에 희비 엇갈린게임업계.
넥슨·크래프톤·넷마블 3톱 체제 구축.
엔씨소프트, '호실적·신작' 기대 속 '신중론'…소수의견 이유는?.
[뉴스토마토프라임]변화무쌍한 미디어 환경, 특단의 대책이 필요하다.
[1만호 100대 사건]〈77〉중국 사드보복…산업계타격.
부산인디커넥트페스티벌 2025 개최, 글로벌 인디게임의 중심.
한국장학재단, 블리자드와 함께하는게임인재 양성…푸른등대 장학 프.
게임이용자협회, ᄀ.
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